Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

castro cárdenas amely
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Nivel educativo: Primaria - 4º grado


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión e Interculturalidad crítica


Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)


Tema transversal: Falta de valores




Propósito de Aprendizaje (PDA):


Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.




Primera Sesión: Descubriendo la importancia de los valores en el juego


Inicio (10 min)



  1. Activación de conocimientos previos: Se inicia con una pregunta detonadora:
    “¿Qué valores crees que son importantes cuando jugamos con otras personas?”

  2. Lluvia de ideas en el pizarrón: Los estudiantes mencionan valores como respeto, honestidad, solidaridad, cooperación y justicia.

  3. Ejemplo vivencial: Se narrará una breve historia sobre un juego en el que los participantes no respetan las reglas ni a sus compañeros. Se pregunta:
    “¿Cómo se sintieron los jugadores? ¿Cómo se podría mejorar la situación?”


Desarrollo (25 min)



  1. Juego de roles: Se divide al grupo en equipos pequeños y se les asigna una situación problemática en un juego (ejemplo: alguien hace trampa, alguien no quiere compartir el material, etc.).

  2. Diálogo y propuesta de estrategias: Cada equipo analiza su caso y propone estrategias para solucionarlo de manera justa y respetuosa.

  3. Puesta en común: Cada equipo comparte su situación y su estrategia. Se reflexiona sobre cuáles fueron más efectivas y por qué.


**Cierre (