Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
castro cárdenas amely
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Nivel educativo: Primaria - 4º grado
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión e Interculturalidad crítica
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Tema transversal: Falta de valores
Propósito de Aprendizaje (PDA):
Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Primera Sesión: Descubriendo la importancia de los valores en el juego
Inicio (10 min)
- Activación de conocimientos previos: Se inicia con una pregunta detonadora:
“¿Qué valores crees que son importantes cuando jugamos con otras personas?” - Lluvia de ideas en el pizarrón: Los estudiantes mencionan valores como respeto, honestidad, solidaridad, cooperación y justicia.
- Ejemplo vivencial: Se narrará una breve historia sobre un juego en el que los participantes no respetan las reglas ni a sus compañeros. Se pregunta:
“¿Cómo se sintieron los jugadores? ¿Cómo se podría mejorar la situación?”
Desarrollo (25 min)
- Juego de roles: Se divide al grupo en equipos pequeños y se les asigna una situación problemática en un juego (ejemplo: alguien hace trampa, alguien no quiere compartir el material, etc.).
- Diálogo y propuesta de estrategias: Cada equipo analiza su caso y propone estrategias para solucionarlo de manera justa y respetuosa.
- Puesta en común: Cada equipo comparte su situación y su estrategia. Se reflexiona sobre cuáles fueron más efectivas y por qué.