El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

lia ruiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: El Juego como Base de la Experiencia de Investigación


Nivel: Inicial 1º (Niñas y niños de 2 años)


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo (PDA):


Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.




Metodología: Aprendizaje por Indagación


Enfoque: Pensamiento Crítico


Interdisciplinaridad: Introducción a los números del 1 al 3




Primera Sesión: Exploración Lúdica e Indagación Inicial


Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos) - Activación de la Curiosidad



  • La docente recibe a las niñas y niños con una caja misteriosa.

  • Les pregunta: “¿Qué creen que hay dentro? ¿Les gustaría investigar?”

  • Se abre la caja y dentro hay objetos cotidianos en grupos de 1, 2 y 3 (ejemplo: 1 pelota, 2 bloques, 3 cucharas).

  • Se les motiva a explorar y tocar los objetos.


2. Desarrollo (25 minutos) - Indagación Guiada y Descubrimiento



  • Se invita a los niños y niñas a clasificar los objetos según cantidad.

  • Se les pregunta: “¿Cuántos hay aquí? ¿Cómo lo sabemos?”

  • A partir de sus respuestas y observaciones, se enfatizan los números 1, 2 y 3 con gestos y voz.

  • Se genera un juego libre en el que los niños usen los objetos para construir historias (ejemplo: "Vamos a jugar con estas pelotas. ¿Cuántas tenemos?").


3. Cierre (10 minutos) - Reflexión y Comunicación



  • Se les pregunta: “¿Qué descubrimos hoy? ¿Cómo podemos usar estos números en otros juegos?”

  • Se canta una canción corta con los n