El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
lia ruiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: El Juego como Base de la Experiencia de Investigación
Nivel: Inicial 1º (Niñas y niños de 2 años)
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo (PDA):
Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico
Interdisciplinaridad: Introducción a los números del 1 al 3
Primera Sesión: Exploración Lúdica e Indagación Inicial
Secuencia Didáctica
1. Inicio (10 minutos) - Activación de la Curiosidad
- La docente recibe a las niñas y niños con una caja misteriosa.
- Les pregunta: “¿Qué creen que hay dentro? ¿Les gustaría investigar?”
- Se abre la caja y dentro hay objetos cotidianos en grupos de 1, 2 y 3 (ejemplo: 1 pelota, 2 bloques, 3 cucharas).
- Se les motiva a explorar y tocar los objetos.
2. Desarrollo (25 minutos) - Indagación Guiada y Descubrimiento
- Se invita a los niños y niñas a clasificar los objetos según cantidad.
- Se les pregunta: “¿Cuántos hay aquí? ¿Cómo lo sabemos?”
- A partir de sus respuestas y observaciones, se enfatizan los números 1, 2 y 3 con gestos y voz.
- Se genera un juego libre en el que los niños usen los objetos para construir historias (ejemplo: "Vamos a jugar con estas pelotas. ¿Cuántas tenemos?").
3. Cierre (10 minutos) - Reflexión y Comunicación
- Se les pregunta: “¿Qué descubrimos hoy? ¿Cómo podemos usar estos números en otros juegos?”
- Se canta una canción corta con los n