El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

lia ruiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Aprender Jugando y Descubriendo el Mundo


Nivel: Inicial 1° (2 años)


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Interdisciplinariedad: Desarrollo del lenguaje y pensamiento lógico-matemático


Problema a atender: Favorecer el habla y la adquisición de los números del 1 al 3 en niños sin conocimiento previo




Primera sesión: Exploramos los números jugando


Inicio (10 minutos)



  1. Bienvenida y ambientación:



    • Se recibe a los niños con una canción de saludo para generar conexión y confianza.

    • Se presentan tres objetos llamativos: un dado gigante con los números 1, 2 y 3, pelotas pequeñas y títeres de animales.



  2. Exploración inicial:



    • Se muestra el dado y se pregunta:

      • "¿Qué crees que hay en esta caja?" (Se fomenta la curiosidad)

      • "¿Qué pasa si lo lanzamos?"



    • Se deja que los niños toquen y exploren el material libremente.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Juego de lanzar el dado:

    • Se turnan para lanzar el dado.

    • Se observa el número que sale y se busca en la sala objetos con esa cantidad.

    • Se usan títeres para ayudar a contar, fomentando el uso del lenguaje:

      • "Mira, salió el