El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
lia ruiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Aprender Jugando y Descubriendo el Mundo
Nivel: Inicial 1° (2 años)
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Desarrollo del lenguaje y pensamiento lógico-matemático
Problema a atender: Favorecer el habla y la adquisición de los números del 1 al 3 en niños sin conocimiento previo
Primera sesión: Exploramos los números jugando
Inicio (10 minutos)
Bienvenida y ambientación:
- Se recibe a los niños con una canción de saludo para generar conexión y confianza.
- Se presentan tres objetos llamativos: un dado gigante con los números 1, 2 y 3, pelotas pequeñas y títeres de animales.
Exploración inicial:
- Se muestra el dado y se pregunta:
- "¿Qué crees que hay en esta caja?" (Se fomenta la curiosidad)
- "¿Qué pasa si lo lanzamos?"
- Se deja que los niños toquen y exploren el material libremente.
- Se muestra el dado y se pregunta:
Desarrollo (25 minutos)
- Juego de lanzar el dado:
- Se turnan para lanzar el dado.
- Se observa el número que sale y se busca en la sala objetos con esa cantidad.
- Se usan títeres para ayudar a contar, fomentando el uso del lenguaje:
- "Mira, salió el