Exploración e Indagación del Mercado**
Mango
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de Clase: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno
Nivel: Preescolar 2º
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Interculturalidad crítica e Igualdad de género
Objetivo (PDA):
El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Problema a Resolver:
Los alumnos comprenderán la dinámica de un mercado a través del rol de vendedor y comprador, elaborando carteles para representar productos y precios.
Sesión 1: Exploración e Indagación del Mercado
Propósito: Los alumnos identificarán el mercado como un espacio de intercambio y reflexionarán sobre el uso del dinero.
Inicio (10 min)
- Conversación inicial: Se proyectan imágenes o un video corto sobre mercados en diferentes contextos culturales. Se pregunta:
- ¿Han ido a un mercado?
- ¿Qué compraron?
- ¿Cómo pagaron?
- ¿Qué diferencia hay entre monedas y billetes?
- Con apoyo de material concreto (billetes y monedas de juguete), los alumnos observan y comentan sus características.
Desarrollo (25 min)
- Indagación en equipo: Se distribuyen imágenes de productos con diferentes precios y los alumnos, en pequeños grupos, discuten cómo podrían pagar esos productos.
- Juego de simulación: Se organizan dos grupos. Un grupo es comprador y otro vendedor. Se practican pequeñas compras con dinero de juguete.
- Comparación intercultural: Se muestran imágenes de mercados de distintas culturas y se conversa sobre sus diferencias y similitudes.