Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Geraldin Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Clase
Asignatura: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Grado: 4º de Primaria
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoque: Interculturalidad Crítica y Pensamiento Crítico
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Problema a Atender:
Los niños realizarán actividades solo para un día con impresiones, en las que desarrollarán estrategias para resolver problemas en el juego y en la vida cotidiana.
Secuencia Didáctica
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Actividad 1: "Explorando el Pensamiento Estratégico"
- Pregunta detonadora: ¿Cómo resolvemos los problemas cuando jugamos? ¿Siempre encontramos la mejor solución desde el inicio?
- Lluvia de ideas: Los estudiantes expresan sus experiencias acerca de momentos en los que hayan encontrado o necesitado estrategias para resolver problemas en juegos o actividades diarias.
- Contextualización: Se les explica que hoy aprenderán a diseñar estrategias y resolver conflictos a través del juego y la colaboración en actividades cotidianas.
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
Actividad 2: "El Juego de las Soluciones Creativas"
- Organización en pequeños grupos: Se forman equipos de 4 o 5 niños.
- Situaciones problemáticas: Se entregan tarjetas impresas con diferentes problemas a resolver (ejemplo: dos niños quieren jugar con el mismo juguete, u