Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Geraldin Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase


Asignatura: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Grado: 4º de Primaria


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Metodología: Aprendizaje-Servicio


Enfoque: Interculturalidad Crítica y Pensamiento Crítico




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Problema a Atender:


Los niños realizarán actividades solo para un día con impresiones, en las que desarrollarán estrategias para resolver problemas en el juego y en la vida cotidiana.




Secuencia Didáctica


Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad 1: "Explorando el Pensamiento Estratégico"



  1. Pregunta detonadora: ¿Cómo resolvemos los problemas cuando jugamos? ¿Siempre encontramos la mejor solución desde el inicio?

  2. Lluvia de ideas: Los estudiantes expresan sus experiencias acerca de momentos en los que hayan encontrado o necesitado estrategias para resolver problemas en juegos o actividades diarias.

  3. Contextualización: Se les explica que hoy aprenderán a diseñar estrategias y resolver conflictos a través del juego y la colaboración en actividades cotidianas.




Fase 2: Desarrollo (25 minutos)


Actividad 2: "El Juego de las Soluciones Creativas"



  1. Organización en pequeños grupos: Se forman equipos de 4 o 5 niños.

  2. Situaciones problemáticas: Se entregan tarjetas impresas con diferentes problemas a resolver (ejemplo: dos niños quieren jugar con el mismo juguete, u