Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.

Maria Hernández
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase: Formación Cívica y Ética – 2º Secundaria


Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática


Datos generales



  • Asignatura: Formación Cívica y Ética

  • Grado y Grupo: 2º de Secundaria

  • Duración: 1 sesión (50 minutos)

  • Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

  • Enfoques: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico

  • Tema interdisciplinar: Acciones para fortalecer el Estado de derecho democrático en el entorno




Propósito de Aprendizaje (PDA):


Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.




Secuencia Didáctica


Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad 1: Activación de conocimientos previos



  1. Pregunta detonadora: ¿Cuál es un problema relacionado con la violencia escolar o de género que has observado en tu comunidad escolar?

  2. Lluvia de ideas sobre los problemas identificados. Se organizan en una pizarra digital (Padlet o Jamboard).

  3. Reflexión grupal: ¿Cómo podemos, como ciudadanos digitales, contribuir a solucionar estos problemas?


Propósito: Activar conocimientos previos y conectar la problemática con la realidad del alumnado.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Actividad 2: Análisis del problema y diseño del proyecto



  1. Se presenta un caso real de violencia escolar y de género en el entorno digital (Ejemplo: Ciberacoso o discurso de odio en redes sociales).

  2. Se divide al grupo en equipos. Cada equipo elige un problema específico