Exploración y Descubrimiento**

Primaria 5B
Ubicación curricular
Contenido Cuerpos geométricos y sus características
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce y describe semejanzas y diferencias entre un prisma y una pirámide; propone desarrollos planos para construir prismas rectos cuadrangulares o rectangulares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Cuerpos Geométricos y sus Características


Grado: 5º de Primaria


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque interdisciplinar: Matemáticas, Artes y Pensamiento Crítico


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Problema a atender: Estudio y construcción de prismas rectos cuadrangulares o rectangulares. Distinción entre prismas y pirámides.


Objetivo (PDA):


Los alumnos reconocerán y describirán semejanzas y diferencias entre un prisma y una pirámide. Además, propondrán desarrollos planos para construir prismas rectos cuadrangulares o rectangulares.




Sesión 1: Exploración y Descubrimiento


Inicio (10 minutos)



  1. Conversación inicial: Se inicia con una pregunta detonadora:

    • ¿Cómo creen que se construyeron edificios antiguos como las pirámides o los rascacielos?



  2. Se presentan imágenes de diferentes cuerpos geométricos en la arquitectura y el arte.

  3. Se hace una lluvia de ideas sobre qué características notan en estas figuras.


Desarrollo (25 minutos)



  1. Indagación guiada:



    • Se les entrega a los alumnos modelos físicos de prismas y pirámides hechos con cartulina.

    • Se les pide que los exploren con sus manos y describan sus diferencias y semejanzas.

    • Discusión en equipo sobre cuántas caras, vértices y aristas tiene cada figura.



  2. Representación artística:



    • Los alumnos dibujan en su cuaderno figuras comparando un prisma y una pirámide.

    • Se les pide que coloreen las caras de los cuerpos geométricos con diferentes tonos y expliquen su elección.




Cierre (10 minutos)



  • Se organiza un