Introducción a las Representaciones Técnicas en Informática**
L.I Orlando Enriquez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Comunicación y Representación Técnica en Informática
Asignatura: Tecnología
Grado: 2º de Secundaria
Tiempo: 3 sesiones de 50 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoques: Inclusión, Pensamiento Crítico e Interdisciplinariedad
Objetivo (PDA):
Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Sesión 1: Introducción a las Representaciones Técnicas en Informática
Inicio (15 min)
- Lluvia de ideas: Se pregunta a los estudiantes ¿cómo se comunican las ideas en informática? y ¿qué representaciones gráficas conocen?
- Ejemplificación visual: Se presentan ejemplos de representaciones técnicas en informática, como diagramas de flujo, esquemas de circuitos, interfaces de usuario y pseudocódigos.
- Reflexión: Se plantea la pregunta ¿por qué son importantes estas representaciones en informática?
Desarrollo (25 min)
- Trabajo en equipos: Se forman grupos y se asigna a cada uno una representación gráfica distinta (diagrama de flujo, modelo de base de datos, boceto de interfaz, etc.).
- Investigación guiada: Los alumnos buscan información sobre su representación asignada, identificando su función y aplicación en informática.
- Elaboración de ejemplos: Cada equipo crea un ejemplo básico de su representación gráfica con materiales de papel o software en línea.
Cierre (10 min)
- Compartir hallazgos: Cada equipo expone su representación y explica su importancia en la comu