Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ana Zariñanna
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno


Datos Generales



  • Nivel: Preescolar Segundo Grado

  • Duración: 1 sesión de 45 minutos

  • Metodología: Aprendizaje por Indagación

  • Enfoques: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

  • Objetivo de Aprendizaje (PDA): El alumno cuenta objetos y elementos de su entorno.

  • Problema a atender: Los alumnos cuentan lo que hay en su entorno de manera muy escasa.




Secuencia Didáctica


Inicio (10 minutos)



  1. Exploración de conocimientos previos:



    • Se invita a los niños a observar su entorno inmediato dentro del aula y mencionar qué objetos hay a su alrededor.

    • Se les pregunta si pueden contar algunos elementos visibles (sillas, crayones, libros, ventanas).

    • Se realiza una breve conversación guiada para saber cuántos objetos suelen contar en casa o en la escuela.



  2. Planteamiento del desafío:



    • Se presenta una imagen de un mercado o un parque con muchos elementos.

    • Se les reta a identificar cuántos objetos diferentes pueden contar en la imagen.

    • Se les pregunta: ¿Cómo podemos saber cuántos objetos hay en esta imagen?






Desarrollo (25 minutos)



  1. Indagación y exploración activa:



    • Se les entrega a los niños una hoja en blanco y se les pide que dibujen su entorno inmediato (su aula o patio).

    • Una vez que han realizado su dibujo, se les pide que cuenten los elementos que han ilustrado y escriban o representen con marcas la cantidad de cada objeto.



  2. Interacción y diálogo:



    • Se invita a cada niño a compartir su dibujo