Interacción Motriz**

Erika Bermejo
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase de Educación Física – Secundaria 3°


Tema: Interacción Motriz
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoques: Interculturalidad Crítica y Pensamiento Crítico


Objetivo (PDA):


Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Problema a abordar:


Toma de decisiones, saberes y conocimientos de habilidades motrices para mostrar mayor disponibilidad corporal y autoestima motriz.




Sesión 1: Introducción a la Interacción Motriz y Juego Limpio


Inicio (10 min):



  • Bienvenida y presentación del tema.

  • Pregunta detonadora: ¿Cómo influye la interacción motriz en nuestra forma de relacionarnos con los demás?

  • Breve explicación del concepto de interacción motriz y su relación con la convivencia y el juego limpio.


Desarrollo (30 min):



  • Actividad: "El Espejo". En parejas, un alumno imita los movimientos del otro, promoviendo confianza y comunicación.

  • Reflexión guiada: ¿Cómo se sintieron al depender del otro?, ¿Qué habilidades motrices identificaron en ellos y en su compañero?

  • Se presentan ejemplos de juegos interculturales y su impacto en la convivencia.


Cierre (10 min):



  • Preguntas dirigidas para fomentar el pensamiento crítico: ¿Cómo podemos aplicar estas habilidades en otros ámbitos de nuestra vida?

  • Reflexión grupal sobre la importancia del respeto en el deporte y la vida cotidiana.




Sesión 2: La Toma de Decisiones en el Juego


Inicio (10 min):



  • Recuperación de la sesión anterior.