Introducción al Azar y la Probabilidad**

Emilio Domingo Maguey
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Asignatura: Matemáticas
Grado: 1º de Secundaria
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Objetivo (PDA): El alumno identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Interdisciplinariedad: Se atenderá la identificación de procedimientos de conteo en diversas situaciones.




Sesión 1: Introducción al Azar y la Probabilidad


Inicio (15 minutos):



  1. Lluvia de ideas: El docente pregunta: "¿En qué situaciones de la vida cotidiana creen que interviene el azar?". Los alumnos responden de manera libre.

  2. Ejemplo práctico: Se lanza un dado y se analiza cómo funciona el azar.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración: Se presentan diferentes situaciones de azar (lotería, juegos de cartas, monedas).

  2. Discusión en equipos: Se forman grupos y cada equipo analiza un juego de azar diferente.

  3. Registro de hallazgos: Cada equipo anota sus observaciones sobre cómo influyen las probabilidades en su juego asignado.


Cierre (10 minutos):



  1. Conclusiones grupales: Se comparte lo aprendido en plenaria.

  2. Reflexión crítica: Se cuestiona a los alumnos sobre la importancia de conocer probabilidades en la vida cotidiana.




Sesión 2: Principios Básicos del Conteo


Inicio (15 minutos):



  1. Recapitulación: Se recuerdan los conceptos vistos en la sesión anterior.

  2. Reto inicial: Se lanza el desafío: *"¿Cómo podríamos contar cuántas combinaciones diferentes de conjuntos de números pueden darse en