Introducción a la Probabilidad**

Emilio Domingo Maguey
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Asignatura: Matemáticas


Grado: 1° Secundaria


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoques: Inclusión, Pensamiento Crítico, Aprendizaje por Indagación


Objetivo (PDA):


El alumno compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como:



  • “Es más probable que…”

  • “Es menos probable que…”


Interdisciplinariedad:


Se trabajará con problemas contextualizados que relacionen el tema de probabilidad con situaciones reales en ciencias naturales y estadísticas en geografía.




SESIÓN 1: Introducción a la Probabilidad


Inicio (10 min)



  1. Dinamismo y Motivación: Se inicia con una pregunta detonadora:

    • ¿Alguna vez han jugado cara o cruz? ¿Quién cree que tiene más posibilidad de ganar?



  2. Se les pide que piensen en otras situaciones cotidianas donde haya incertidumbre sobre los resultados.


Desarrollo (30 min)



  1. Exploración de conocimientos previos:

    • Se presentan ejemplos como tirar un dado, sacar una carta de una baraja o predecir el clima.

    • Se generan hipótesis de cuál es el evento más probable en cada caso.



  2. Conceptualización:

    • Se introduce la definición de probabilidad y la idea de eventos aleatorios.

    • Uso de material concreto como monedas y dados para reforzar la comprensión.




Cierre (10 min)



  • Reflexionan con preguntas como:

    • ¿Qué aprendimos hoy sobre el azar y la probabilidad?

    • ¿Por qué algunos eventos son más probables que otros?



  • Se deja de tarea observar situaciones en su vida cotid