El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
jimena calderon
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de Clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Datos Generales
- Nivel: Educación Inicial – 1º
- Tiempo: 1 sesión de 45 minutos
- Método: Aprendizaje por Indagación
- Enfoques transversales: Inclusión, Igualdad de Género
- Interdisciplinariedad: Seguridad en la Comunidad y el Hogar (Ruta de Evacuación - Sismo)
- Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Secuencia Didáctica
Inicio (10 minutos)
- Motivación y exploración de ideas previas:
- Se inicia con una breve conversación con las niñas y los niños sobre qué hacen cuando juegan. Se les pregunta:
¿Quién juega a imaginar cosas? ¿Han jugado alguna vez a ser exploradores o héroes? - Se les muestra una imagen o ilustración de niñas y niños jugando a rescatar a muñecos en una situación de simulacro de sismo.
- Se plantea la pregunta guía para la sesión:
¿Cómo podemos jugar y al mismo tiempo aprender a estar seguros en caso de un sismo?
- Se inicia con una breve conversación con las niñas y los niños sobre qué hacen cuando juegan. Se les pregunta:
Desarrollo (25 minutos)
- Juego de Exploración y Simulación:
- Se organiza un espacio seguro dentro del aula o en un patio donde los niños y niñas puedan moverse libremente.
- Se les plantea un reto: "Vamos a convertirnos en exploradores que ayudan a sus amigos a estar seguros cuando hay un sismo."
- Se les entrega materiales simbólicos como mochilas pequeñas, peluches o muñecos (representando personas), cascos de juguete y pequeños mapas con una ruta de