El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

jimena calderon
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Datos Generales



  • Nivel: Educación Inicial – 1º

  • Tiempo: 1 sesión de 45 minutos

  • Método: Aprendizaje por Indagación

  • Enfoques transversales: Inclusión, Igualdad de Género

  • Interdisciplinariedad: Seguridad en la Comunidad y el Hogar (Ruta de Evacuación - Sismo)

  • Objetivo de Aprendizaje (PDA):
    Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.




Secuencia Didáctica


Inicio (10 minutos)



  1. Motivación y exploración de ideas previas:

    • Se inicia con una breve conversación con las niñas y los niños sobre qué hacen cuando juegan. Se les pregunta:
      ¿Quién juega a imaginar cosas? ¿Han jugado alguna vez a ser exploradores o héroes?

    • Se les muestra una imagen o ilustración de niñas y niños jugando a rescatar a muñecos en una situación de simulacro de sismo.

    • Se plantea la pregunta guía para la sesión:
      ¿Cómo podemos jugar y al mismo tiempo aprender a estar seguros en caso de un sismo?




Desarrollo (25 minutos)



  1. Juego de Exploración y Simulación:

    • Se organiza un espacio seguro dentro del aula o en un patio donde los niños y niñas puedan moverse libremente.

    • Se les plantea un reto: "Vamos a convertirnos en exploradores que ayudan a sus amigos a estar seguros cuando hay un sismo."

    • Se les entrega materiales simbólicos como mochilas pequeñas, peluches o muñecos (representando personas), cascos de juguete y pequeños mapas con una ruta de