Identificación del Problema y Sensibilización**
Rey Medina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Clase – Tecnología (1° Secundaria)
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Metodología: Aprendizaje Servicio
Problema a abordar: Pobreza y habilidades básicas de computación y paquetería de Office
Enfoque: Inclusión y Vida Saludable
Duración: 6 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA)
El estudiante analizará necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Sesión 1: Identificación del Problema y Sensibilización
Inicio (10 min)
- Reflexión grupal: ¿Qué es la pobreza y cómo se relaciona con la falta de habilidades digitales?
- Presentación de datos sobre la brecha digital y su impacto en la vida cotidiana.
Desarrollo (30 min)
- Investigación guiada en equipos sobre la brecha digital en su comunidad.
- Lluvia de ideas sobre cómo las habilidades en computación pueden ayudar a personas en situación de pobreza.
- Registro de hallazgos en un documento colaborativo.
Cierre (10 min)
- Reflexión en parejas: ¿Cómo se siente alguien que no tiene acceso a la tecnología?
- Asignación de tarea: Entrevistar a una persona del entorno que tenga dificultades con tecnología.
Sesión 2: Planteamiento del Problema y Diseño de Estrategias
Inicio (10 min)
- Compartir hallazgos de las entrevistas realizadas.
- Elaborar una lista de dificultades comunes encontradas.
Desarrollo (30 min)
- Definir en equipos un problema específico basado en la información recabada.
- Llu