Explorando los números en nuestro entorno**

Joana Norirga
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Nivel: Preescolar 3º
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Interdisciplinariedad: Resolución de problemas con diferentes estrategias




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


El alumno representa cantidades con dibujos, símbolos personales y numerales, e interpreta los registros de sus pares.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Explorando los números en nuestro entorno


Propósito: Identificar la presencia de los números en el entorno cotidiano.



  • Inicio:

    • Conversación guiada sobre dónde los niños han visto números en su casa o comunidad (casas, teléfonos, dinero, calendarios).

    • Presentación de imágenes con números en diferentes contextos socioculturales.



  • Desarrollo:

    • Salida al patio o recorrido por el aula para identificar números en objetos cotidianos.

    • Registro en un cartel de los números encontrados con dibujos o símbolos personales.



  • Cierre:

    • Reflexión en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.






Sesión 2: Representar cantidades a través del juego


Propósito: Representar cantidades con dibujos y símbolos personales.



  • Inicio:

    • Lectura del cuento ilustrado Los números en la historia (donde se cuente cómo diferentes culturas usaban los números).



  • Desarrollo:

    • Juego de "Mercado", donde los niños usan materiales manipulativos (frijoles, piedritas) para