Exploración y Diseño de Juegos**

Rosa Elena Sebastián
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Capacidades y Habilidades Motrices


Escuela Primaria – 6º Grado
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoques: Inclusión, Artes y Experiencias Estéticas
Interdisciplinariedad: Feria de Juegos




Objetivo del Aprendizaje (PDA):


Los alumnos aplicarán sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, favoreciendo su disponibilidad corporal.




SESIÓN 1: Exploración y Diseño de Juegos


Duración: 45 minutos


Inicio (10 min) - Sensibilización y Activación



  1. Motivación inicial: Se proyectará un video corto sobre diferentes juegos tradicionales en el mundo, promoviendo la inclusión de diversas culturas.

  2. Reflexión inicial: Se planteará la pregunta: ¿Cómo podemos diseñar juegos que sean accesibles para todos? (enfoque inclusivo). Los estudiantes compartirán ideas en una lluvia de ideas.


Desarrollo (25 min) - Diseño de Juegos



  1. Exploración de habilidades motrices: A través de estaciones de arte y movimiento, los alumnos experimentarán diferentes habilidades motrices (saltar, correr, lanzar, atrapar).

  2. Creación de una propuesta de juego: En equipos, diseñarán un juego físico accesible que pueda integrarse en la “Feria de Juegos” del colegio. Este juego debe:

    • Incluir movimientos básicos (correr, lanzar, saltar).

    • Promover la participación de todos los estudiantes.

    • Tener un toque creativo a través del arte (uso de colores, dibujos en el piso, materiales reciclados).



  3. Diseño visual: Cada equipo elaborará un afiche artístico con el nombre, r