Exploración de textos instructivos**

Fabiola Medellin
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Empleo de textos con instrucciones


Grado: 1° de Primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y Artes y experiencias estéticas
Metodología: Proyecto comunitario
Problema interdisciplinar: Consolidar la lectoescritura




Propósito de Aprendizaje (PDA):


Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.


Activación del Conocimiento Previo:



  • Conversación guiada sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida cotidiana.

  • Preguntas detonadoras:

    • ¿Qué juegos conocen que tengan instrucciones?

    • ¿Por qué es importante seguir instrucciones?

    • ¿Han seguido pasos para hacer algo en casa, como una receta o un experimento?






Sesión 1: Exploración de textos instructivos


Inicio (10 min.)



  1. Lectura compartida: Presentación de un cuento breve donde los personajes sigan instrucciones (Por ejemplo, "Cómo hacer una cometa").

  2. Diálogo: Preguntar a los alumnos qué tipos de instrucciones han seguido antes.


Desarrollo (25 min.)



  1. Observación de textos:

    • Mostrar ejemplos de textos instructivos (recetas, instrucciones de juegos, guías para hacer manualidades).

    • Identificar partes básicas: materiales, pasos numerados y resultados esperados.



  2. Juego interactivo:

    • Se entregan pequeñas tarjetas con instrucciones incompletas.

    • Los alumnos deben ordenarlas correctamente.



  3. Actividad gráfica:

    • Dibujar lo que se espera lograr al seguir una instrucción (por ejemplo, dibuja