Exploración de textos instructivos**
Fabiola Medellin
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase: Empleo de textos con instrucciones
Grado: 1° de Primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y Artes y experiencias estéticas
Metodología: Proyecto comunitario
Problema interdisciplinar: Consolidar la lectoescritura
Propósito de Aprendizaje (PDA):
Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Activación del Conocimiento Previo:
- Conversación guiada sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida cotidiana.
- Preguntas detonadoras:
- ¿Qué juegos conocen que tengan instrucciones?
- ¿Por qué es importante seguir instrucciones?
- ¿Han seguido pasos para hacer algo en casa, como una receta o un experimento?
Sesión 1: Exploración de textos instructivos
Inicio (10 min.)
- Lectura compartida: Presentación de un cuento breve donde los personajes sigan instrucciones (Por ejemplo, "Cómo hacer una cometa").
- Diálogo: Preguntar a los alumnos qué tipos de instrucciones han seguido antes.
Desarrollo (25 min.)
- Observación de textos:
- Mostrar ejemplos de textos instructivos (recetas, instrucciones de juegos, guías para hacer manualidades).
- Identificar partes básicas: materiales, pasos numerados y resultados esperados.
- Juego interactivo:
- Se entregan pequeñas tarjetas con instrucciones incompletas.
- Los alumnos deben ordenarlas correctamente.
- Actividad gráfica:
- Dibujar lo que se espera lograr al seguir una instrucción (por ejemplo, dibuja