Explorando los números a través del juego**

María fernanda Pichardo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase para Inicial 1°


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.


Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico


Problema a abordar: Los niños y niñas no conocen los números.


Áreas interdisciplinarias: Matemática, Expresión Artística, Lenguaje y Motricidad




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Explorando los números a través del juego


⏳ Duración: 45 minutos
🎯 Propósito: Estimular la curiosidad y el pensamiento crítico en los niños y niñas a través de la exploración lúdica de los números en su entorno.


Inicio (10 min) – Activación del interés



  • Se inicia con una ronda de preguntas para activar conocimientos previos:

    • ¿Quién ha visto números en su casa o en la calle?

    • ¿Para qué creen que sirven?



  • Se presenta una caja sorpresa con objetos que tienen números (dados, relojes, calendarios, tapas numeradas, etc.).

  • Se invita a los niños y niñas a explorar los objetos libremente y describir qué ven.


Desarrollo (25 min) – Indagación y construcción de conocimiento



  • Se organiza una actividad de juego simbólico donde cada niño/niña recibe tarjetas con números.

  • Se les motiva a ubicarse en un "mercado imaginario", donde tienen que intercambiar sus tarjetas numérica