Introducción a la toma de decisiones estratégicas**
Esthela Marcial
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Grado: 3º de Primaria
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e Interculturalidad crítica
Problema a atender: Los alumnos aún no saben cómo tomar sus propias decisiones en la vida cotidiana.
Objetivo (PDA): El alumno tomará decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Sesión 1: Introducción a la toma de decisiones estratégicas
Propósito:
Comprender la importancia de tomar decisiones estratégicas en el juego y en la vida cotidiana, identificando los elementos clave de una elección.
Inicio (15 min)
- Se inicia con la lectura del cuento "El dilema del pequeño jaguar", relato que presenta a un jaguar que debe tomar una decisión difícil sobre a qué camino seguir para encontrar agua.
- Se realizan preguntas de comprensión:
- ¿Qué problema tenía el jaguar?
- ¿Cómo tomó su decisión?
- ¿Qué pasó después de su elección?
Desarrollo (20 min)
- Se presenta la "Rueda de la decisión", donde los alumnos proponen diferentes opciones para solucionar un problema cotidiano.
- En equipos pequeños, los alumnos trabajan en situaciones hipotéticas, como:
- ¿Cómo decidir qué actividad hacer con amigos?
- ¿Cómo elegir qué hacer si tienen dos compromisos al mismo tiempo?
Cierre (10 min)
- Reflexión grupal sobre la importancia de analizar las opciones antes de tomar una decisión.
- Cada equipo comparte