Explorando los lenguajes artísticos en la vida cotidiana**

Flor Romero
Ubicación curricular
Contenido Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta lúdicamente mediante sonidos, movimientos y gestos distintas acciones que se llevan a cabo en la vida cotidiana, para imaginar otras formas de realizarlas
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase – Artes en la Vida Cotidiana


Grado: 2º de Primaria
Tema: Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana
Objetivo (PDA): El estudiante experimenta lúdicamente mediante sonidos, movimientos y gestos distintas acciones que se llevan a cabo en la vida cotidiana, para imaginar otras formas de realizarlas.
Metodología: Proyecto comunitario
Interdisciplinariedad: Desarrollo de la valoración de semejanzas y diferencias entre compañeros.
Enfoques: Artes y experiencias estéticas, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.




Secuencia Didáctica – 6 Sesiones (45 minutos cada una)


Sesión 1: Explorando los lenguajes artísticos en la vida cotidiana


Inicio: (10 minutos)



  • Dinamización inicial: Saludo con gestos y sonidos. Cada estudiante crea una manera única de saludar.

  • Reflexión grupal: ¿Cómo usamos sonidos, movimientos y gestos en nuestra vida diaria?


Desarrollo: (25 minutos)



  • Se presentan imágenes y videos de diferentes expresiones artísticas en la vida cotidiana (teatro, música, danza).

  • Se forman equipos y cada grupo relaciona un ejemplo con sus experiencias diarias.

  • Breve dramatización espontánea sobre una acción cotidiana con sonidos y gestos.


Cierre: (10 minutos)



  • Reflexión: ¿Cómo se sintieron al expresarse con sonidos y movimientos?

  • Registro en una bitácora de arte.




Sesión 2: Descubriendo nuestras semejanzas y diferencias a través del arte


Inicio: (10 minutos)



  • Juego “¿Qué tenemos en común?”: Cada estudiante menciona algo que le gusta hacer, si otro compañero c