Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales**

Lizeth Evelyn Cuecuecha
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase


Nivel: Preescolar (3º)


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA):


Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Enfoques Transversales:



  • Vida Saludable: Promover la toma de decisiones responsables en el uso del dinero.

  • Pensamiento Crítico: Reflexionar sobre el valor del dinero y su importancia en la vida cotidiana.




Problema a resolver:


Los niños no saben el valor de las monedas ni cómo usarlas en la vida cotidiana.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Descubriendo las monedas y billetes


Propósito: Identificar y reconocer los diferentes tipos de monedas y billetes.


Inicio (15 minutos)



  1. Exploración inicial: Se pregunta a los niños:

    • ¿Han visto monedas y billetes en casa o en la tienda?

    • ¿Para qué creen que sirven?



  2. Se presentan imágenes y objetos físicos de monedas y billetes reales o de juguete.

  3. Los niños describen colores, tamaños y detalles de cada moneda y billete.


Desarrollo (20 minutos)



  1. Juego de clasificación: Se entrega a cada niño un conjunto de monedas y billetes (imágenes o reales) y se les pide que los agrupen por características: tamaño, color, valor.

  2. Actividad en parejas: Cada niño escoge una moneda o billete y describe sus características a su compañero.

  3. Se realiza una lluvia de ideas sobre qué cosas se pueden comprar con cada billete o moneda.