Azar y Probabilidad**
Leonardo Razo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase – Matemáticas (Secundaria 2°)
Tema: Azar y Probabilidad
Duración: 1 sesión (50 minutos)
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo (PDA): El estudiante realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, vinculando la probabilidad frecuencial con la teórica.
Enfoques: Artes y experiencias estéticas, y Pensamiento crítico
Interdisciplinaridad: Reflexión sobre la violencia y el consumo de sustancias en la escuela y su impacto en la convivencia y el aprendizaje.
Sesión (50 minutos)
1. Inicio (10 minutos)
- Actividad detonadora: Se presenta una imagen de un dado y una moneda lanzada al aire. Se pregunta a los estudiantes:
¿Qué creen que puede pasar si lanzamos un dado o una moneda varias veces? - Discusión breve: Reflexionamos sobre cómo algunos eventos pueden predecirse con mayor precisión a partir del registro de datos.
- Conexión con la realidad: Se plantea una pregunta clave:
¿Cómo podemos predecir situaciones dentro de la escuela, como los factores que afectan la convivencia y el aprendizaje, usando probabilidad? - Explicación del propósito: Se les informa que hoy investigarán cómo el azar y la probabilidad pueden ayudarnos a tomar decisiones informadas.
2. Desarrollo (30 minutos)
Experimento: Lanzamiento de monedas y dados
- Formación de equipos: Se dividen en grupos de 3-4 estudiantes.
- Instrucciones: Cada equipo realizará un experimento aleatorio:
- Lanzarán una moneda 20 veces y registrarán cuántas veces cae en “cara” o “cruz”.
- Lanzarán un dado 20 veces y r