Azar y Probabilidad**

Leonardo Razo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase – Matemáticas (Secundaria 2°)


Tema: Azar y Probabilidad


Duración: 1 sesión (50 minutos)
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo (PDA): El estudiante realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, vinculando la probabilidad frecuencial con la teórica.
Enfoques: Artes y experiencias estéticas, y Pensamiento crítico
Interdisciplinaridad: Reflexión sobre la violencia y el consumo de sustancias en la escuela y su impacto en la convivencia y el aprendizaje.




Sesión (50 minutos)


1. Inicio (10 minutos)



  • Actividad detonadora: Se presenta una imagen de un dado y una moneda lanzada al aire. Se pregunta a los estudiantes:
    ¿Qué creen que puede pasar si lanzamos un dado o una moneda varias veces?

  • Discusión breve: Reflexionamos sobre cómo algunos eventos pueden predecirse con mayor precisión a partir del registro de datos.

  • Conexión con la realidad: Se plantea una pregunta clave:
    ¿Cómo podemos predecir situaciones dentro de la escuela, como los factores que afectan la convivencia y el aprendizaje, usando probabilidad?

  • Explicación del propósito: Se les informa que hoy investigarán cómo el azar y la probabilidad pueden ayudarnos a tomar decisiones informadas.




2. Desarrollo (30 minutos)


Experimento: Lanzamiento de monedas y dados



  1. Formación de equipos: Se dividen en grupos de 3-4 estudiantes.

  2. Instrucciones: Cada equipo realizará un experimento aleatorio:

    • Lanzarán una moneda 20 veces y registrarán cuántas veces cae en “cara” o “cruz”.

    • Lanzarán un dado 20 veces y r