Capacidades y habilidades motrices
Rosa Elena Sebastián
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Capacidades y Habilidades Motrices
Grado: 6° de Primaria
Tiempo: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje Servicio
Interdisciplinaridad: Feria de Juegos
Objetivo (PDA):
El estudiante aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, favoreciendo su disponibilidad corporal y fomentando la cooperación y la inclusión.
Primera Sesión: Explorando Nuestras Capacidades y Habilidades Motrices
1. Inicio (10 min)
- Se plantea una pregunta detonadora: ¿Cómo podemos organizar una feria de juegos para incluir a todos nuestros compañeros?
- Se realiza una lluvia de ideas sobre qué habilidades motrices utilizamos en los juegos y deportes.
- Se establece la relación entre las capacidades motrices (coordinación, equilibrio, fuerza, velocidad, resistencia) y la organización de una feria de juegos inclusiva.
2. Desarrollo (25 min)
Actividad 1: "Circuito de habilidades"
- Se organizan estaciones con diferentes ejercicios que trabajen distintas habilidades motrices (saltar obstáculos, lanzar y atrapar, correr y detenerse con precisión, equilibrio en una línea, entre otros).
- Se promueve la participación equitativa y la adaptación de los ejercicios para todos los estudiantes.
Actividad 2: Reflexión crítica
- Se discute en equipo cómo adaptar los juegos para que todos puedan participar sin importar sus capacidades físicas.
- Los estudiantes diseñan una propuesta inicial para su feria de juegos, consideran