Explorando los conflictos y el pensamiento lúdico**
Diego Linares
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo
Grado: 2º de Primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoques: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Problema a atender: En segundo grado surgen conflictos por falta de acuerdos. Necesitan aprender a dialogar, ser empáticos y colaborar para una mejor convivencia.
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Sesión 1: Explorando los conflictos y el pensamiento lúdico
Inicio (10 minutos)
Se inicia con una dinámica llamada "El Globo que une":
- Cada estudiante infla un globo y lo lanza al aire para que no toque el suelo.
- Luego, en parejas, deben mantener el globo en el aire con solo dos dedos.
- Finalmente, en equipos de cuatro, haciendo lo mismo.
- Reflexionan: ¿Cómo se sintieron trabajando juntos?, ¿fue fácil o difícil?, ¿qué estrategias usaron?
Se presenta el problema de la clase: ¿Por qué a veces hay conflictos cuando jugamos?
Desarrollo (25 minutos)
- Lectura corta: "El juego de los amigos" (relato sobre niños que discuten al jugar y encuentran una solución juntos).
- Lluvia de ideas: Los estudiantes identifican los conflictos del cuento y comparten experiencias personales.
- Juego de roles: Se les asignan pequeños conflictos en juegos escolares comunes y buscan soluciones creativas. Ejemplo:
- Tres niños quieren usar un solo balón.
- Dos niños quieren ser el mismo personaje en una obra.