Introducción al Azar y la Probabilidad**
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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Azar y Probabilidad
Grado: Secundaria, 1º
Asignatura: Matemáticas
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Interdisciplinariedad: Prevención del consumo de sustancias prohibidas
Objetivo de Aprendizaje (PDA)
El estudiante compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando expresiones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Sesión 1: Introducción al Azar y la Probabilidad
Inicio (10 min)
- Bienvenida a los estudiantes y presentación del tema con una pregunta guía:
"¿Alguna vez han jugado a lanzar una moneda o han escuchado la frase 'tuviste suerte'?" - Reflexión grupal sobre eventos cotidianos donde se experimenta la probabilidad.
- Relación con la vida diaria: se introduce el problema interdisciplinar preguntando:
“Si un amigo les ofrece probar una sustancia desconocida, ¿cómo pueden evaluar su impacto en su vida con base en probabilidades?"
Desarrollo (30 min)
- Se explica el concepto de azar y probabilidad con ejemplos sencillos (lanzamiento de monedas, elección de cartas).
- Los estudiantes realizan una actividad en parejas:
- Lanzan una moneda 20 veces y registran cuántas veces sale cara y cuántas cruz.
- Comparan y formulan frases como: "Es más probable que…", "Es menos probable que…".
- Reflexión guiada:
- ¿Cómo podemos predecir el resultado de un evento?
- ¿Cómo se relaciona esto con situaciones de la vida real, como tomar decisiones sobre nuestra salu