Identificación de Problemas en el Entorno**

Carlos mejia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas


Asignatura: Tecnología – Secundaria 1°


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoques:



  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

  • Artes y experiencias estéticas


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA):


El alumno analizará las necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales, aplicando estrategias creativas y tecnológicas en el ámbito de la salud, los servicios y la recreación ofimática.




Sesión 1: Identificación de Problemas en el Entorno


Inicio (15 min):



  1. Exploración Inicial: Presentación del tema con preguntas detonantes:

    • ¿Cómo resolvemos problemas en nuestra vida cotidiana?

    • ¿Cómo podemos aplicar la creatividad y el pensamiento estratégico en la tecnología de la salud y los servicios?



  2. Actividad de sensibilización: Lectura de un caso sobre una problemática de salud o servicio en la comunidad. Se comentará en grupo cómo afecta este problema al entorno.


Desarrollo (25 min):



  1. Lluvia de ideas: En equipos, los alumnos identificarán problemas reales en su entorno relacionados con la salud, los servicios o la recreación ofimática.

  2. Mapa de Problemas: Cada equipo realizará un esquema con tres problemas principales y sus posibles causas.

  3. Exploración creativa: Se les pedirá que dibujen o representen