Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales**

Leydi Belen Rivas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase - Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Propósito de Aprendizaje (PDA):


El alumno resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica
Atención interdisciplinar: Lenguaje
Duración: 2 sesiones de 45 minutos




Primera Sesión (45 minutos)


Fase 1: Exploración e indagación (10 min)



  1. Se inicia la clase con una conversación guiada por la maestra:



    • Pregunta detonadora: "¿Qué hacemos cuando tenemos muchas cosas y queremos saber cuántas son?"

    • Se presentan situaciones cotidianas: "Si tenemos 3 frutas y nos dan 2 más, ¿cómo sabemos cuántas tenemos ahora?"

    • Cada niño comparte experiencias donde haya contado objetos en su hogar o comunidad.



  2. Se muestran imágenes de comunidades diversas (rurales, urbanas, indígenas, afrodescendientes) con escenas donde las personas manipulan objetos en mercados, juegos o festividades.



    • Se induce a reflexionar sobre cómo los números ayudan en su vida.




Fase 2: Desarrollo de la exploración y experimentación (20 min)



  1. Juego de mercadito:



    • Se organizan pequeños puestos de "mercado" con frutas, verduras y otros objetos.

    • Se asignan roles de comprador y vendedor.

    • Los niños deben contar al recibir o entregar los productos (ejemplo: "Tengo 4 manzanas y quiero 2 más. ¿Cuántas tendré?").



  2. Registro gráfico: