Introducción al pensamiento estratégico y creativo**

CARMEN ISABEL GUTIERREZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas


Datos Generales



  • Asignatura: Tecnología

  • Grado: Secundaria 3º

  • Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una

  • Metodología: Aprendizaje Servicio

  • Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico

  • Objetivo (PDA): Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.

  • Problema a atender: Los alumnos de nivel secundaria requieren conocimientos necesarios para dar soluciones de manera creativa a las situaciones que se presentan.




Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y creativo


Inicio (15 min)



  1. Situación detonadora: Se presenta un caso real donde una comunidad escolar enfrenta un problema concreto (por ejemplo, la generación excesiva de residuos en el aula). Se pregunta:



    • ¿Cómo podemos abordar este problema de manera creativa?

    • ¿Qué estrategias podemos usar para encontrar una solución efectiva?



  2. Lluvia de ideas: Los alumnos comparten ejemplos de problemas cotidianos en su entorno y cómo han tratado de resolverlos.




Desarrollo (25 min)



  1. Explicación del tema: Se analizan los conceptos de Pensamiento Estratégico y Pensamiento Creativo, con ejemplos aplicados a problemas cotidianos.

  2. Dinámica en equipos: Se forman grupos y se les asigna un problema real escolar. Cada equipo deberá:

    • Identificar el problema.

    • Proponer una solución estratégica y creativa.



  3. Uso de organizadores gráficos: Los equipos elaboran u