Introducción al concepto de probabilidad**

Ferchis Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Nivel: Secundaria (1º) – Matemáticas


Duración: 8 sesiones (50 minutos cada una)


Enfoque metodológico: Aprendizaje por Indagación


Se fomentará el pensamiento crítico a través de la comparación cualitativa de eventos probables e improbables. De manera interdisciplinar, se abordará la falta de motivación, incentivando la participación activa y la toma de decisiones en situaciones de azar.




Objetivo (PDA)


Los alumnos compararán cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como:
“es más probable que…” y “es menos probable que…”




Desarrollo de las sesiones


Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad


Inicio (10 min)



  • Presentación de una situación cotidiana: "Lanzamos una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de que salga cara?"

  • Preguntas detonadoras:

    • ¿Qué significa que algo sea probable?

    • ¿Cómo sabemos si algo es más probable que otra cosa?




Desarrollo (30 min)



  • Actividad en equipos: "El dado misterioso"

    1. Cada equipo lanza un dado varias veces y anota los resultados.

    2. Reflexionan sobre la frecuencia de los números que aparecen.

    3. Formulan hipótesis sobre qué número es más probable que salga.




Cierre (10 min)



  • Reflexión grupal:

    • ¿Hemos observado algo que se repita más que otras cosas?

    • ¿Cómo podríamos predecir qué saldrá en una tirada futura?






Sesión 2: Probabilidad en juegos y toma de decisiones


Inicio (10 min)



  • Se presenta el problema de la falta de motivación a través de una reflexión:

    • "¿Có