Introducción al concepto de probabilidad**
Ferchis Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Azar y Probabilidad
Nivel: Secundaria (1º) – Matemáticas
Duración: 8 sesiones (50 minutos cada una)
Enfoque metodológico: Aprendizaje por Indagación
Se fomentará el pensamiento crítico a través de la comparación cualitativa de eventos probables e improbables. De manera interdisciplinar, se abordará la falta de motivación, incentivando la participación activa y la toma de decisiones en situaciones de azar.
Objetivo (PDA)
Los alumnos compararán cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como:
“es más probable que…” y “es menos probable que…”
Desarrollo de las sesiones
Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad
Inicio (10 min)
- Presentación de una situación cotidiana: "Lanzamos una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de que salga cara?"
- Preguntas detonadoras:
- ¿Qué significa que algo sea probable?
- ¿Cómo sabemos si algo es más probable que otra cosa?
Desarrollo (30 min)
- Actividad en equipos: "El dado misterioso"
- Cada equipo lanza un dado varias veces y anota los resultados.
- Reflexionan sobre la frecuencia de los números que aparecen.
- Formulan hipótesis sobre qué número es más probable que salga.
Cierre (10 min)
- Reflexión grupal:
- ¿Hemos observado algo que se repita más que otras cosas?
- ¿Cómo podríamos predecir qué saldrá en una tirada futura?
Sesión 2: Probabilidad en juegos y toma de decisiones
Inicio (10 min)
- Se presenta el problema de la falta de motivación a través de una reflexión:
- "¿Có