Exploración y Activación de Conocimientos Previos**

Andrea Viridiana
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno


Nivel: Preescolar 3º
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Problema a resolver: Conocer el valor y uso de monedas en su contexto
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza




Sesión 1: Exploración y Activación de Conocimientos Previos


Propósito: Introducir el concepto de dinero, su valor y usos en la vida cotidiana a través del cuestionamiento y la observación.


Inicio (15 min)


🔹 Presentación de la pregunta guía: "¿Para qué sirve el dinero?"
🔹 A través de imágenes y billetes reales o didácticos, se conversa con los niños acerca del dinero en su entorno. Se les pregunta:



  • ¿Han visto dinero en casa?

  • ¿Para qué creen que lo usan los adultos?

  • ¿Han comprado algo con dinero?


Desarrollo (20 min)


🔸 Lectura del cuento: "El ahorro de Luisito", que trata sobre un niño que junta monedas para comprar su juguete favorito.
🔸 Después de la lectura, reflexionamos con preguntas como:



  • ¿Luisito tenía suficiente dinero para comprar su juguete?

  • ¿Cómo sabía cuánto necesitaba?

  • ¿Qué creen que podemos hacer con el dinero además de comprar cosas?


Cierre (10 min)


🟢 Se invita a los niños a dibujar qué les gustaría comprar con dinero.
🟢 Cada niño expone su dibujo explicando cuánto creen que cuesta y si han visto ese objeto