Construcción del proyecto de vida

Lupita Villalobos
Ubicación curricular
Contenido Construcción del proyecto de vida
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica las necesidades y logros que ha tenido en diferentes momentos de su historia, para comparar cambios que inciden en el desarrollo de la autonomía y una mayor participación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Construcción del Proyecto de Vida


Grado: 1º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoques: Pensamiento Crítico y Apropiación de las Culturas a través de la Lectura y la Escritura
Problema: Aprendemos Jugando
Objetivo (PDA): Identifica las necesidades y logros que ha tenido en diferentes momentos de su historia, para comparar cambios que inciden en el desarrollo de la autonomía y una mayor participación.




Primera Sesión: "Mi Historia y Yo"


Propósito:


Los alumnos identificarán momentos importantes de su vida y reflexionarán sobre sus logros y aprendizajes.


Inicio (10 min)



  • Se muestra un cuento ilustrado sobre la historia de un personaje que crece, aprende y supera desafíos ("El viaje de Leo", cuento creado para la clase).

  • Preguntas detonadoras:

    • ¿Qué cosas ha aprendido Leo en su vida?

    • ¿Cómo ha cambiado desde que era pequeño?




Desarrollo (25 min)



  • Los alumnos elaboran un "Línea del tiempo personal" dibujando tres momentos importantes en su vida (por ejemplo, su primer día de escuela, aprender a andar en bicicleta o hacer un nuevo amigo).

  • Compartimos historias en pequeños grupos y reflexionamos sobre cómo han cambiado con el tiempo.


Cierre (10 min)



  • Reflexionamos con preguntas:

    • ¿Cómo nos sentimos cuando recordamos nuestros logros?

    • ¿Qué cosas queremos aprender o mejorar en el futuro?






Segunda Sesión: "Mis Necesidades y Mis Logros"


Propósito:


Los alumnos diferenciarán entre una necesidad (comer, jugar, aprender) y un logro (aprender a leer, h