Exploración de la Suma y la Resta en la Vida Cotidiana**
Oneida Pabon
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Construcción de la Noción de Suma y Resta y su Relación como Operaciones Inversas
Datos Generales
- Nivel: Primaria (1º grado)
- Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
- Tema: Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
- Metodología: Aprendizaje por indagación
- Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
- Interdisciplinariedad: Relación con las artes, profesiones y oficios
Objetivo de Aprendizaje (PDA)
El estudiante resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos. Representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Secuencia Didáctica
Sesión 1: Exploración de la Suma y la Resta en la Vida Cotidiana
Inicio (10 min)
Activación de conocimientos previos:
- Se inicia con una conversación con los estudiantes sobre situaciones de la vida cotidiana donde suman o restan (ejemplo: comprar dulces, repartir juguetes, contar materiales para dibujar).
- Se les pregunta:
- ¿Cuándo han tenido que sumar o juntar cosas?
- ¿En qué situaciones han tenido que quitar o restar algo?
Presentación del reto:
- Se les plantea el problema: "En una tienda de arte, un pintor compró 6 pinceles y después decidió comprar 3 más. ¿Cuántos tiene en total? Más tarde, regaló 4 a un amigo. ¿Cuántos pinceles le quedan?"
- Se les motiva con la idea de ayudar al pintor a resolver su problema.