Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Jessica Alcazar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo


Grado: 2° de Primaria


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Aprendizaje-Servicio


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


El alumno propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Interdisciplinariedad:


Se trabajará Matemáticas (secuencia numérica del 1 al 100) junto con habilidades socioemocionales y pensamiento creativo.


Problema a Resolver:


Los alumnos presentan dificultades al reconocer y seguir la secuencia del 1 al 100.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos) - Activación y Planteamiento del Problema



  1. Se inicia con una dinámica de integración:



    • Se proyecta una imagen con números desordenados del 1 al 100 en la pizarra.

    • Se les pregunta: "¿Pueden poner en orden estos números? ¿Por qué creen que es importante conocer la secuencia numérica?"

    • Se motiva a los alumnos a expresar sus ideas libremente y a encontrar diferentes formas de ordenar los números.



  2. Se plantea el reto: "Hoy vamos a jugar y resolver un desafío en equipo. Vamos a ayudar a ordenar los números y a encontrar soluciones cuando haya dificultades".






2. Desarrollo (25 minutos) - Actividad Lúdica y Desarrollo del Pensamiento Divergente


"La Carrera de los Números" (Trabajo Cooperativo)



  1. Se divide a los alumnos en pequeños equipos.

  2. Se entrega a cada equipo un conjunto de tarjetas con números del 1 al