Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Jessica Alcazar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo
Grado: 2° de Primaria
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
El alumno propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Interdisciplinariedad:
Se trabajará Matemáticas (secuencia numérica del 1 al 100) junto con habilidades socioemocionales y pensamiento creativo.
Problema a Resolver:
Los alumnos presentan dificultades al reconocer y seguir la secuencia del 1 al 100.
Secuencia Didáctica
1. Inicio (10 minutos) - Activación y Planteamiento del Problema
Se inicia con una dinámica de integración:
- Se proyecta una imagen con números desordenados del 1 al 100 en la pizarra.
- Se les pregunta: "¿Pueden poner en orden estos números? ¿Por qué creen que es importante conocer la secuencia numérica?"
- Se motiva a los alumnos a expresar sus ideas libremente y a encontrar diferentes formas de ordenar los números.
Se plantea el reto: "Hoy vamos a jugar y resolver un desafío en equipo. Vamos a ayudar a ordenar los números y a encontrar soluciones cuando haya dificultades".
2. Desarrollo (25 minutos) - Actividad Lúdica y Desarrollo del Pensamiento Divergente
"La Carrera de los Números" (Trabajo Cooperativo)
- Se divide a los alumnos en pequeños equipos.
- Se entrega a cada equipo un conjunto de tarjetas con números del 1 al