Introducción y Exploración del Problema**
Carolina Bonilla
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase – Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Nivel: Primaria 6º
Duración: 3 sesiones de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoques: Inclusión, Pensamiento Crítico, Interdisciplinariedad
Problema a Atender: Problemas en la resolución de conflictos
Objetivo (PDA):
El alumno emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Sesión 1: Introducción y Exploración del Problema
Propósito de la sesión
Identificar los conflictos comunes en el aula y comunidad, reflexionar sobre sus causas y consecuencias, y explorar estrategias de solución a través del pensamiento estratégico y creativo.
Secuencia Didáctica
Activación de conocimientos previos (10 min)
- Pregunta detonadora: ¿Alguna vez has tenido un conflicto con un amigo? ¿Cómo lo resolviste?
- Lluvia de ideas en el pizarrón sobre tipos de conflictos y cómo se resuelven.
Exploración del tema (20 min)
- Actividad "Teatro de conflictos": Se presentan pequeñas dramatizaciones de situaciones conflictivas en la escuela o comunidad (ejemplo: discusión por un turno en el juego).
- Reflexión grupal: ¿Qué estrategias se usaron en la dramatización para resolver el problema? ¿Cómo podríamos hacerlo mejor?
Cierre y Reflexión (15 min)
- Los alumnos escriben en una tarjeta un conflicto que hayan experimentado y explican cómo lo resolvieron.
- En parejas, comparten sus experiencias y buscan formas alternativas de resoluc