Exploración y Pregunta Inicial **
Maria de Jesus Martinez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase - Preescolar 2°
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo (PDA):
Los alumnos reconocerán diferentes usos que las personas dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en su entorno sociocultural. Compartirán sus descubrimientos con sus compañeros para explorar nuevas formas de utilizarlos.
Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los niños pasan mucho tiempo en el celular y la televisión.
Competencias:
- Expresión de ideas y descubrimientos.
- Reflexión sobre el uso de la tecnología en la vida cotidiana.
- Desarrollo del pensamiento crítico a través de la observación y el análisis.
- Fomento del trabajo en equipo y la creatividad.
Sesión 1: Exploración y Pregunta Inicial (45 min)
Inicio (10 min) - Activación de conocimientos previos
- Se reúne a los niños en semicírculo y se les pregunta:
- ¿Cuáles son los objetos que más usan en casa?
- ¿Qué cosas facilitan la vida de su familia?
- ¿Para qué usan el celular o la televisión en casa?
- Se muestran imágenes de diferentes objetos tecnológicos del hogar y juguetes (celular, controles remotos, licuadora, bicicleta, lámpara, etc.) y se invita a los niños a describir lo que ven.
Desarrollo (25 min) - Indagación y descubrimiento
- Se plantea la pregunta:
- ¿Cómo podemos usar algunos de estos objetos de formas diferentes?
- Se forman pequeños grupos y se les da a cada equipo una imagen de un objeto tecnológico. Se les pide que piensen y dibujen otros usos que podrían darle.