Explorando el Azar y la Probabilidad**

Yenifer De
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad en Secundaria (1º)


Asignatura: Matemáticas


Tema: Azar y Probabilidad


Enfoque: Pensamiento Crítico


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Interdisciplinaridad: Atención al Rezago Educativo


Objetivo de Aprendizaje (PDA):


El estudiante comparará cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y usará relaciones como: “es más probable que…” y “es menos probable que…”.




Sesión 1: Explorando el Azar y la Probabilidad


Inicio (15 minutos)



  • Actividad de Activación: Se presentará una ruleta en la pizarra con diferentes colores. Se pedirá a los estudiantes que elijan un color y se hará girar la ruleta varias veces, anotando los resultados.

  • Pregunta detonadora: ¿Creen que todos los colores tienen la misma probabilidad de salir? ¿Por qué?

  • Se estimulará el pensamiento crítico pidiéndoles que justifiquen sus respuestas.


Desarrollo (25 minutos)



  • Indagación guiada:



    • Se distribuirán monedas y dados en pequeños grupos.

    • Cada grupo lanzará varias veces la moneda y el dado y registrará los resultados.

    • Reflexionarán sobre la frecuencia con que ocurre cada resultado y discutirán sobre la probabilidad de cada uno.

    • Se introducirán los términos evento probable, menos probable e imposible a partir de sus propios registros.



  • Interdisciplinaridad con Atención al Rezago Educativo:



    • Se formarán equipos heterogéneos para promover la inclusión y el trabajo colaborativo, permitiendo que los estudiantes con dificultades reciban apoyo de sus compañeros.

    • Se utilizarán ejemplos de