Explorando el Azar y la Probabilidad**
Yenifer De
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Azar y Probabilidad en Secundaria (1º)
Asignatura: Matemáticas
Tema: Azar y Probabilidad
Enfoque: Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Interdisciplinaridad: Atención al Rezago Educativo
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
El estudiante comparará cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y usará relaciones como: “es más probable que…” y “es menos probable que…”.
Sesión 1: Explorando el Azar y la Probabilidad
Inicio (15 minutos)
- Actividad de Activación: Se presentará una ruleta en la pizarra con diferentes colores. Se pedirá a los estudiantes que elijan un color y se hará girar la ruleta varias veces, anotando los resultados.
- Pregunta detonadora: ¿Creen que todos los colores tienen la misma probabilidad de salir? ¿Por qué?
- Se estimulará el pensamiento crítico pidiéndoles que justifiquen sus respuestas.
Desarrollo (25 minutos)
Indagación guiada:
- Se distribuirán monedas y dados en pequeños grupos.
- Cada grupo lanzará varias veces la moneda y el dado y registrará los resultados.
- Reflexionarán sobre la frecuencia con que ocurre cada resultado y discutirán sobre la probabilidad de cada uno.
- Se introducirán los términos evento probable, menos probable e imposible a partir de sus propios registros.
Interdisciplinaridad con Atención al Rezago Educativo:
- Se formarán equipos heterogéneos para promover la inclusión y el trabajo colaborativo, permitiendo que los estudiantes con dificultades reciban apoyo de sus compañeros.
- Se utilizarán ejemplos de