Exploración y Descubrimiento**

Antonio de Jesús Castro
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Objetos y Artefactos Tecnológicos en la Vida Cotidiana


Nivel: Preescolar 1º


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas; Pensamiento crítico


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Interdisciplinariedad: Tecnología, Arte, Pensamiento Crítico




Objetivo (PDA):


Los alumnos explorarán de manera creativa diferentes formas de utilizar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tienen a su alcance, promoviendo el pensamiento crítico y la apreciación estética en su vida cotidiana.


Problema identificado:


Los alumnos no saben utilizar de manera creativa los artefactos que forman parte de su vida cotidiana.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Exploración y Descubrimiento


Propósito: Identificar y explorar los objetos tecnológicos que forman parte del entorno familiar y comunitario.


1. Inicio (10 min) - Pregunta Generadora



  • Se presenta a los niños una caja con diferentes objetos tecnológicos de uso cotidiano (celular viejo, linterna, control remoto sin baterías, reloj digital, entre otros).

  • Se pregunta:

    • ¿Conocen estos objetos?

    • ¿Para qué creen que sirven?

    • ¿Cómo los usan en casa o en la escuela?



  • Se fomenta la participación y el diálogo en grupo.


2. Desarrollo (25 min) - Indagación Guiada



  • Se forma a los niños en pequeños equipos y se les asigna un objeto.

  • Se les pide que lo observen, manipulen y traten de imaginar otros usos creativos para él.

  • Se plantea la pregunta: "¿Cómo podríamos usar este objeto de otra manera?"

  • Cada equipo comparte sus hall