Exploración y Descubrimiento**
Antonio de Jesús Castro
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase: Objetos y Artefactos Tecnológicos en la Vida Cotidiana
Nivel: Preescolar 1º
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Artes y experiencias estéticas; Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Interdisciplinariedad: Tecnología, Arte, Pensamiento Crítico
Objetivo (PDA):
Los alumnos explorarán de manera creativa diferentes formas de utilizar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tienen a su alcance, promoviendo el pensamiento crítico y la apreciación estética en su vida cotidiana.
Problema identificado:
Los alumnos no saben utilizar de manera creativa los artefactos que forman parte de su vida cotidiana.
Secuencia Didáctica
Sesión 1: Exploración y Descubrimiento
Propósito: Identificar y explorar los objetos tecnológicos que forman parte del entorno familiar y comunitario.
1. Inicio (10 min) - Pregunta Generadora
- Se presenta a los niños una caja con diferentes objetos tecnológicos de uso cotidiano (celular viejo, linterna, control remoto sin baterías, reloj digital, entre otros).
- Se pregunta:
- ¿Conocen estos objetos?
- ¿Para qué creen que sirven?
- ¿Cómo los usan en casa o en la escuela?
- Se fomenta la participación y el diálogo en grupo.
2. Desarrollo (25 min) - Indagación Guiada
- Se forma a los niños en pequeños equipos y se les asigna un objeto.
- Se les pide que lo observen, manipulen y traten de imaginar otros usos creativos para él.
- Se plantea la pregunta: "¿Cómo podríamos usar este objeto de otra manera?"
- Cada equipo comparte sus hall