La biodiversidad como expresión del cambio de los seres vivos en el tiempo**
KAORI JOLETTE VITE
Ubicación curricular
Contenido La biodiversidad como expresión del cambio de los seres vivos en el tiempo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las principales aportaciones de Darwin y Wallace, las identifica como una de las explicaciones más fundamentadas acerca del origen de la biodiversidad y reflexiona acerca de cómo han cambiado, reconoce que los conocimientos científicos son un proceso en construcción permanente.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: La biodiversidad como expresión del cambio de los seres vivos en el tiempo
Asignatura: Biología
Nivel: Secundaria (1°)
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Estrategias: Educación híbrida, gamificación, pensamiento crítico
Objetivo (PDA):
Los estudiantes indagarán sobre las principales aportaciones de Darwin y Wallace, identificándolas como una de las explicaciones más fundamentadas acerca del origen de la biodiversidad. Reflexionarán sobre cómo han evolucionado estas ideas y reconocerán que los conocimientos científicos son un proceso en construcción permanente.
Primera sesión: Introducción al concepto de biodiversidad y evolución
Inicio (10 minutos)
- Se proyecta un breve video interactivo con imágenes y preguntas sobre la biodiversidad en diferentes ecosistemas.
- Se plantea la pregunta detonante: "¿Por qué existen tantas especies diferentes en el mundo?"
- Se invita a los estudiantes a compartir sus ideas iniciales a través de una nube de palabras en una herramienta digital como Mentimeter o Padlet.
Desarrollo (30 minutos)
- Indagación guiada: Se presentan fragmentos de textos y evidencias históricas sobre la evolución de las ideas en torno a la biodiversidad.
- Trabajo colaborativo: Se dividen en equipos y cada grupo investiga un aspecto clave sobre Darwin y Wallace utilizando fuentes digitales confiables.
- Uso de gamificación: Cada equipo elabora una línea del tiempo interactiva con aplicaciones como Genially o TimelineJS, mostrando cómo