Introducción al Proyecto Comunitario**

Alfaro Aguilar Johana
Ubicación curricular
Contenido Textos literarios escritos en español o traducidos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza diversos textos literarios de su libre elección para expresar un juicio estético y lo comparte en la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Textos Literarios Escritos en Español o Traducidos


Asignatura: Español


Grado: 2° de Secundaria


Duración: 8 sesiones de 50 minutos


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque: Pensamiento Crítico y Apropiación de las Culturas a través de la Lectura y Escritura


Objetivo (PDA):


El alumno analiza diversos textos literarios de su libre elección para expresar un juicio estético y lo comparte en la comunidad.




Problemática a atender de manera interdisciplinaria:



  • Gusto por los videojuegos

  • Disminución de la narcocultura

  • Disfrute del terror

  • Escucha activa

  • Lectura en voz alta

  • Grupo imperativo




Desarrollo de las Sesiones


Sesión 1: Introducción al Proyecto Comunitario


Inicio (10 min)



  • Presentación de la temática general: Textos literarios y su impacto en la comunidad.

  • Reflexión inicial con preguntas detonadoras:

    • ¿Por qué leemos literatura?

    • ¿Qué impacto tienen los textos en nuestra manera de pensar?

    • ¿Cómo influyen los videojuegos y las historias de terror en lo que nos interesa leer?




Desarrollo (30 min)



  • Dinámica: "Mi relación con la literatura"

    • Cada estudiante responde en una nota adhesiva qué tipo de literatura ha leído y si ha sido por interés personal o por obligación.

    • Se organizan en grupos pequeños y comparten sus respuestas.



  • Introducción a la noción de juicio estético en la literatura.

  • Ejemplo de cómo un videojuego puede estar inspirado en la literatura (referencias a Lovecraft en juegos de terror, por ejemplo).


Cierre