Azar y probabilidad

Marlene Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Nivel: Secundaria – 3º grado


Asignatura: Matemáticas


Tiempo: 2 sesiones de 50 minutos


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Objetivo (PDA): El alumno resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Metodología: Aprendizaje por indagación.




Primera sesión


Inicio (15 minutos)



  1. Exploración inicial: Se inicia con una pregunta detonadora:
    "Si lanzas un dado y una moneda al mismo tiempo, ¿cómo podrías calcular la probabilidad de obtener un número impar y cara?"

  2. Conversación intercultural: Se invita a los alumnos a compartir ejemplos de juegos tradicionales de azar en sus comunidades o familias para conectar el tema con su vida cotidiana.

  3. Planteamiento del problema: Se presenta el problema central de la clase: ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de que ocurran dos eventos independientes?


Desarrollo (30 minutos)



  • Experimento 1: Lanzamiento de monedas



    1. Se reparten dos monedas a cada alumno.

    2. Deben lanzarlas simultáneamente 20 veces y registrar cuántas veces salen diferentes combinaciones: cara-cara, cruz-cruz, cara-cruz.

    3. A partir de los datos obtenidos, los alumnos discuten la relación entre frecuencia relativa y probabilidad teórica.



  • Explicación teórica participativa



    1. Se introduce la regla del producto: "Si dos eventos son independientes, la probabilidad conjunta es igual al producto de sus probabilidades individuales".

    2. Se ejemplifica con los lanzamient