Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales**

Gisselle Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase - Preescolar 3º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Matemáticas y lectoescritura
Duración: 8 sesiones de 45 minutos




Objetivo (PDA):


El alumno reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Explorando el dinero en nuestra vida


Inicio:



  • Cuestionamiento inicial: ¿Han visto dinero en casa? ¿Para qué se usa?

  • Presentación de imágenes de monedas y billetes de diferentes denominaciones.


Desarrollo:



  • Dialogar sobre los usos del dinero y su importancia en la vida cotidiana.

  • Observación y manipulación de monedas y billetes de juguete.

  • Relación entre los números de los billetes y monedas con su valor.


Cierre:



  • Reflexión grupal: ¿Por qué es importante saber cuánto vale el dinero?

  • Registro de ideas principales en un cartel.




Sesión 2: Descubriendo el valor del dinero


Inicio:



  • Juego colaborativo donde el docente muestra diferentes monedas y billetes y los niños intentan ordenarlos según su valor.


Desarrollo:



  • Asociación de billetes y monedas con compras imaginarias (ejemplo: "Con esta moneda, ¿qué podríamos comprar?").

  • Identificación de números en los billetes y pronunciar su denominación.


Cierre:



  • Reflexión sobre la utilidad del dinero y su relación con los números.




Sesión 3: Jugamos a la tienda