Democracia como forma de vida**
Mariana Teran
Ubicación curricular
Contenido Democracia como forma de vida: Construcción participativa de normas, reglas y acuerdos para alcanzar metas colectivas y contribuir a una convivencia pacífica en nuestra casa, el aula, la escuela y la comunidad, así como las consecuencias de no respetar los acuerdos, reglas y normas escolares y comunitarias.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende las consecuencias personales y colectivas de no respetar los acuerdos, reglas y normas escolares y comunitarias.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Clase
Datos Generales
Grado y Grupo: Segundo de Primaria
Asignatura: Formación Cívica y Ética
Tiempo estimado: Tres sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Enfoque: Inclusión e Interculturalidad Crítica
Tema: Democracia como forma de vida
Propósito didáctico de aprendizaje (PDA)
Los alumnos comprenderán las consecuencias personales y colectivas de no respetar los acuerdos, reglas y normas escolares y comunitarias.
Problema central a resolver
El problema de los valores dentro del aula y en la comunidad: falta de respeto y sana convivencia.
Secuencia Didáctica
Sesión 1: Identificando el Problema
Inicio (10 minutos)
- Lluvia de ideas: La docente pregunta:
- ¿Qué significa convivir en paz?
- ¿Por qué son importantes las reglas en la escuela y en la comunidad?
- ¿Qué pasa cuando no se respetan?
- Reflexión en grupo: Se comparte una historia breve sobre un aula donde los niños no respetaban las normas y las consecuencias de ello.
Desarrollo (25 minutos)
- Presentación del problema: Se explica que dentro del aula y la comunidad hay conflictos por la falta de respeto y convivencia sana.
- Análisis de la historia: Se divide la clase en pequeños grupos para analizar:
- ¿Qué problemas identificaron en la historia?
- ¿Cómo afecta a los personajes no seguir las reglas?
- ¿Qué harían para solucionar los problemas?
- Dibujando el problema: Cada equipo dibuja un ejemplo de cómo se ve un aula o comunidad donde no hay normas.