8 Sesiones**
Gisselle Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno
Nivel: Preescolar 3°
Duración: 8 sesiones de 45 minutos
Enfoque: Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo (PDA):
El alumno reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Secuencia Didáctica: 8 Sesiones
Sesión 1: Exploración inicial – ¿Para qué usamos el dinero?
Inicio:
- Se inicia con una conversación guiada con preguntas como:
• ¿Han visto dinero en casa?
• ¿Qué hacen sus familias con el dinero?
• ¿Para qué creen que sirve el dinero?
Desarrollo:
- Se presentan imágenes de monedas y billetes del país y se comparan con representaciones de dinero de otros países.
- Se narra una historia corta sobre un niño que va al mercado con su mamá a comprar fruta con dinero.
Cierre:
- Se reflexiona sobre por qué necesitamos el dinero y cuándo lo usamos.
- Se elabora un cartel con dibujos de cosas que se pueden comprar con dinero.
Sesión 2: Reconociendo las monedas y billetes
Inicio:
- Se presentan monedas y billetes reales o de juguete y se permite que los niños los exploren.
Desarrollo:
- Se comparan las características de cada uno (color, tamaño, número impreso).
- Se juega a encontrar pares (moneda con su equivalente en un dibujo).
Cierre:
- Se realiza un pequeño juego en el que los niños deben clasificar monedas y billetes según su valor.
Sesión 3: Jugando con dinero – Tienda en el aula
Inicio:
- Se presenta la idea de crea