Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

lia ruiz
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Descubre en los juegos del lenguaje palabras nuevas y se interesa por saber su significado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Juegos del Lenguaje y Diversidad Lingüística


Nivel: Preescolar 1º


Tiempo: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoques: Pensamiento Crítico e Inclusión




1. Propósito de Aprendizaje (PDA)


"Descubre en los juegos del lenguaje palabras nuevas y se interesa por saber su significado."


2. Problema a Atender


Los niños aprenderán la carretilla de la letra "m" (ma, me, mi, mo, mu) con diferentes juegos entretenidos, promoviendo la diversidad de formas de expresión oral y el rescate de la lengua de la comunidad.




3. Secuencia Didáctica


Inicio (10 minutos)



  1. Bienvenida y activación previa de conocimientos:



    • Se inicia con una ronda de saludos en diferentes lenguas que se hablen en la comunidad (español, lengua indígena, otras). Se invita a los niños a compartir palabras que conocen en esas lenguas.

    • Se presenta la letra "m" en un cartel grande y se muestran imágenes de palabras que empiezan con "ma, me, mi, mo, mu" (ejemplo: mano, mesa, miel, mono, músico).



  2. Pregunta detonadora:



    • ¿Conocemos palabras nuevas que empiecen con "m"?

    • ¿Cómo suena la letra "m" en diferentes palabras?






Desarrollo (25 minutos)



  1. Juego "El Tren de la M" (Actividad Inclusiva)



    • Se colocan tarjetas con sílabas "ma, me, mi, mo, mu" en el piso.

    • Los niños forman un tren y, con una canción rítmica, van diciendo en voz alta las sílabas al pisarlas.

    • Cada niño elige una palabra con esa sílaba y la dice en voz alta.



  2. Juego "El Cuento de la Mágica M"



    • Se narrará un cuento corto donde la