Exploración Inicial **

Gisselle Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: "Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno"


Nivel: Preescolar 3°


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento Crítico, Artes y Experiencias Estéticas


Metodología: Aprendizaje por Indagación




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


🔹 El estudiante reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.


Problema a Resolver:


🔹 Que los estudiantes reconozcan el valor de las monedas y cómo utilizarlas en diversas situaciones cotidianas.




SECUENCIA DIDÁCTICA


Sesión 1: Exploración Inicial (Indagación y Pensamiento Crítico)


Propósito: Identificar los conocimientos previos de los niños sobre el dinero y su uso.


🔹 Actividad: "¿Qué sabemos del dinero?"



  • Se mostrará una variedad de monedas y billetes reales y de juguete.

  • Se plantearán preguntas abiertas:

    • ¿Qué es esto?

    • ¿Para qué sirve?

    • ¿Quién ha visto o usado dinero antes?



  • Se registrarán sus respuestas en un mural de ideas.


🔹 Experiencia Estética:



  • Observar imágenes de diferentes monedas y billetes de distintas épocas y países.

  • Expresarán sus impresiones a través de dibujos o modelado con plastilina.


🔹 Materiales: Billetes y monedas reales y de juguete, cartulina, colores, plastilina.




Sesión 2: Descubriendo el Valor del Dinero


Propósito: Reconocer las diferencias entre monedas y billetes según su valor.


🔹 Actividad: "El banco de los niños"



  • Observación y comparación de monedas