Exploración Inicial **
Gisselle Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase: "Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno"
Nivel: Preescolar 3°
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento Crítico, Artes y Experiencias Estéticas
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
🔹 El estudiante reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.
Problema a Resolver:
🔹 Que los estudiantes reconozcan el valor de las monedas y cómo utilizarlas en diversas situaciones cotidianas.
SECUENCIA DIDÁCTICA
Sesión 1: Exploración Inicial (Indagación y Pensamiento Crítico)
Propósito: Identificar los conocimientos previos de los niños sobre el dinero y su uso.
🔹 Actividad: "¿Qué sabemos del dinero?"
- Se mostrará una variedad de monedas y billetes reales y de juguete.
- Se plantearán preguntas abiertas:
- ¿Qué es esto?
- ¿Para qué sirve?
- ¿Quién ha visto o usado dinero antes?
- Se registrarán sus respuestas en un mural de ideas.
🔹 Experiencia Estética:
- Observar imágenes de diferentes monedas y billetes de distintas épocas y países.
- Expresarán sus impresiones a través de dibujos o modelado con plastilina.
🔹 Materiales: Billetes y monedas reales y de juguete, cartulina, colores, plastilina.
Sesión 2: Descubriendo el Valor del Dinero
Propósito: Reconocer las diferencias entre monedas y billetes según su valor.
🔹 Actividad: "El banco de los niños"
- Observación y comparación de monedas