8 Sesiones**

Gisselle Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno"


Nivel: Preescolar 3°


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento Crítico


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Objetivo (PDA):


El alumno reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.




Secuencia Didáctica: 8 Sesiones


Sesión 1: Explorando el dinero en nuestro entorno


Propósito: Descubrir qué saben los niños sobre el dinero y cómo lo usan las personas en su vida diaria.



  1. Exploración inicial:



    • Se inicia con preguntas disparadoras: ¿Dónde han visto dinero? ¿Cómo lo usan en casa? ¿Para qué creen que sirve?

    • Se muestran imágenes de monedas y billetes.



  2. Indagación:



    • Los niños observan diferentes monedas y billetes reales o impresos.

    • Se les pide que describan lo que ven y comparen tamaños, colores y números.



  3. Registro:



    • Se elabora un mural con dibujos de lo que ellos creen que pueden comprar con el dinero.




Materiales: Imágenes de billetes y monedas, billetes y monedas reales o impresos, cartulina.




Sesión 2: Conociendo las monedas y billetes


Propósito: Identificar los diferentes valores de las monedas y billetes.



  1. Exploración:



    • Se presentan monedas y billetes de diferentes valores.

    • Se pregunta: ¿Qué diferencias tienen? ¿Cuál creen que vale más y por qué?



  2. Indagación y experimentación:



    • Se organizan grupos pequeños para que clasifiquen monedas y billetes según su valor.