Pensamiento lúdico, divergente y creativo
MARIANELA CAPOIS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo
Nivel: 2º de Primaria
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoques: Pensamiento Crítico, Artes y Experiencias Estéticas
Interdisciplinariedad: Educación Artística, Historia y Formación Cívica y Ética
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Los alumnos propondrán soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Problema a Resolver:
Identificación de los vestuarios de los pregoneros dominicanos
Secuencia Didáctica
Inicio (10 min) - Exploración e Indagación
- Actividad lúdica: Se comenzará con un juego en círculo llamado “El eco del pregón”, donde el docente mencionará frases de pregoneros y los niños las repetirán con diferentes entonaciones y ritmos.
- Diálogo guiado: Se motivará la conversación con preguntas como:
- ¿Alguna vez han escuchado a un pregonero?
- ¿Cómo creen que se visten los pregoneros?
- ¿Por qué creen que su vestimenta puede ser importante?
Desarrollo (25 min) - Creación y Experimentación
- Investigación colaborativa: Se compartirán imágenes y videos de pregoneros dominicanos (como los vendedores de frutas, helados y dulces).
- Trabajo en equipos: Cada equipo representará a un tipo de pregonero y deberá diseñar su vestuario usando papel, colores, telas o materiales reciclados.
- Resolviendo conflictos creativos: Durante la actividad, el docente planteará retos, como:
- ¿Cómo podemos hacer un vestuario sin te