Introducción a la Interacción Motriz**

Mtro. Jaime Alexis Torres
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase – Educación Física (1º Secundaria)


Tema: Interacción Motriz
Objetivo (PDA): El alumno pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoque: Inclusión y Vida Saludable
Interdisciplinariedad: Cálculo mental y lectoescritura




Sesión 1: Introducción a la Interacción Motriz


Inicio (10 min):



  • Explicación de la importancia de la interacción motriz en los juegos y deportes educativos.

  • Reflexión grupal sobre experiencias previas en juegos y deportes en los que la colaboración fue clave.


Desarrollo (30 min):



  • Dinámica de presentación con movimientos (cada alumno dice su nombre acompañado de un gesto y los demás deben imitarlo).

  • Juegos de confianza en parejas (ejemplo: "guía y ciego", donde un compañero con los ojos cerrados es guiado por otro mediante indicaciones verbales).


Cierre (10 min):



  • Reflexión grupal: ¿Cómo se sintieron al colaborar con otros? ¿Fue fácil confiar en su compañero?

  • Tareas para la siguiente clase: traer un ejemplo de un juego tradicional que involucre colaboración.




Sesión 2: Juegos Cooperativos y Cálculo Mental


Inicio (10 min):



  • Breve repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentación de un reto de cálculo mental en equipo para asignar roles en el siguiente juego.


Desarrollo (30 min):



  • "La Torre Matemática": los alumnos forman equipos y deben resolver operaciones matemáticas para ganar piezas y construir una torre lo más