Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martinez Ruiz Alondra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase para Preescolar 2°


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques:


✅ Pensamiento crítico
✅ Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura




Sesión 1 (45 minutos)


Propósito de la sesión:


Los alumnos identificarán y utilizarán los números en distintos contextos socioculturales, reconociéndolos como herramientas para resolver problemas en su entorno.


Materiales:



  • Cuento infantil con temática numérica (Ejemplo: "Los números viajeros")

  • Tarjetas con números del 1 al 10

  • Objetos de su entorno (botones, semillas, piedritas, frijoles, etc.)

  • Imágenes de mercados, calendarios, relojes y señalizaciones numéricas




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos) – Exploración e indagación


👀 Situación generadora: Se inicia con la lectura del cuento "Los números viajeros", donde los números aparecen en diferentes contextos, como una tienda, un calendario y una casa.


📢 Preguntas detonadoras:



  • ¿En qué lugares del cuento aparecieron los números?

  • ¿Para qué usamos los números en casa y en la escuela?

  • ¿Cómo los utilizan las personas en su comunidad?


🎯 Meta: Generar curiosidad y despertar la observación en los niños sobre los usos de los números en su entorno.




2. Desarrollo (25 minutos) – Experimentación e indagación guiada


🔎 Exploración activa:



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