Introducción al Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo**

Ángel Hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Grado: 4° de Primaria


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género


Metodología: Aprendizaje-Servicio


Problema a Resolver: Resolución de problemas escolares




Objetivo (PDA):


Los alumnos diseñarán estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.




Sesión 1: Introducción al Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Propósito: Comprender la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.


Inicio (Motivación)



  • Presentación de una historieta breve sobre un conflicto entre compañeros.

  • Reflexión en equipo: ¿Cómo solucionarían el problema?


Desarrollo (Exploración y Explicación)



  • Explicación interactiva: Se definen los conceptos clave.

  • Dinámica: "El dilema de las decisiones" (cada equipo resuelve un conflicto con diferentes soluciones).

  • Discusión guiada: ¿Qué estrategias usaron? ¿Cuál funcionó mejor?


Cierre (Reflexión y Conclusión)



  • Reflexión grupal: Importancia de tomar decisiones estratégicas y creativas en la vida diaria.

  • Registro en el diario de aprendizaje: Lo más importante aprendido hoy.




Sesión 2: Identificación de Conflictos Escolares


Propósito: Reconocer los conflictos más comunes en el entorno escolar y su impacto.


Inicio



  • Lluvia de ideas: "Conflictos que hemos vivido en la escuela".


Desarrollo



  • Clasificación de conflictos: Sociales,